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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 66%]

...。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. LayaBox HelloWorld实战 [ 66%]

...,还有关键的一个步骤,就是把helloworld.js和我们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中   到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。 效果图   是不是很简单呀,第一篇LayaAir开发教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

33. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 65%]

...定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制体内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新指定脚本对应的intType即可;使用getChildByName会找到当前节点下,子节点名字为"testLb"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

34. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...,需要通过程序代码把Tab标签和ViewStack的子页面切换显示关联起来。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ViewStack和Tab组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 63%]

...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建议:如果是页面级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

36. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源码目录src src里源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

37. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 61%]

...面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建议:如果是页面级的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

38. Laya2下ts继承报错! [ 60%]

...解决方法,砍掉循环,1和2,2和3,3和4之间,随便断开一个关联,使循环不成立即可。。 2018-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 项目正在查看,稍后答复 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

39. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 59%]

...rPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 static CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ set cull(value:int) { this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...rPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 public static var CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ public function...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715