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...//根据需要设置 //DataComponent可以方便的将你的组件和数据绑定在一起 this._comp = new IEditor.DataComponent(MyPanelType); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._comp.props, MyPanelType); this._panel.on("my_click", ()=&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 不支持动画组件的节点 场景根节点Scene2D、Scene3D不支持创建动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarch...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...formMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑器上的一个面板接口,可以在面板接口上对uniform值进行修改。 (图9-3) shade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...AniSprite): void Defined in laya/map/GridSprite.ts:43 把一个动画对象绑定到当前GridSprite Parameters sprite: TileAniSprite 动画的显示对象 Returns void addChild addChild<T>(node: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type par...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* …...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...onBase.destroy Defined in laya/device/media/Video.ts:498 销毁内部事件绑定。 override Parameters Default value detroyChildren: boolean = true Returns void destroyChildren destroyChildren(): void Inherited from Node.destroyChildren Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁所有子对象,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102