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...private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private arr: any; constructor() { super(); this.arr = []; this.newScene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...来自: constructor() { super(); Laya.timer.once(1,this,()=> { Laya.Scene3D.load('LayaScene_Main/Conventional/Main.ls',Laya.Handler.create(this,(scene:Laya.Scene3D)=> { Laya.stage.addChild(scene); })); }); } 这样的加载一定包异常,不延时直接在构造函数里,执行加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190719
...资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```typescript //3d场景加载 Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..._render (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:1549:21) at Scene3D.__proto._renderScene (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:33024:110) at Camera.__proto.render (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:41870:10) at Scene3D.__proto.renderSubmit (/Users/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...显示不全,下部分被截掉 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 问题状态 最新活动: 2019-10-29 16:45 浏览: 468 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...2D背景图,3D模型在上面,怎么写? 现在把图片加载到scene3d下边,就被蓝色天空给遮住了。如果放在上面,3D模型又看不见了 附件 : --> 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
... 这个2d3d都可以用的, 3d也有专门的接口 sprite3d.load 和 scene3d.load 也是调用的这俩方法。 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ai文广 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...的 export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); priv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917