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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 73%]

...ProloadComplete]), new Handler(this, this.progressFun, null, false)); this.scene3d = Loader.getRes(sceneUrl) as Scene3D; Laya.stage.addChild(this.scene3d); 189*****909 • 2020-07-04 10:57 @熊猫大侠:需要释放掉,然后再次载入。 189*****909 • 2020-07-04 10:59 @熊猫大侠:考虑到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

32. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 72%]

...enCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 _scene3d = new Scene(); Laya.stage.addChild(_scene3d); _camera3d = new Camera(0, 0.1, 300); _scene3d.addChild(_camera3d); _camera3d.transform.translate(new Vector3(0, 0, 150)); _camera3d.clearColor = null; _camera3d.orthograph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

33. 资源回收的清理不干净的bug [ 71%]

...佬看一下   recycle1() {         var myscene = new Laya.Scene3D;         Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){             for(var i=0; i<3; i++){                 var ball = myscene.addChild(sp.clo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

34. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 70%]

...omplete)); } private function onComplete():void { //记载场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; //加载相机 var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. layaair2.0 提示找不到对象属性。 [ 67%]

...;方向光那个这样写,我们会修改文档 下面这个是var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("LayaScene_01/loveScene.ls") 2018-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 159*****300 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

36. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createB...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 2.0里面Texture2D.load方法怎么用 [ 66%]

...調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 请问官方API中有反余弦的方法吗? 问题状态 最新活动: 2019-05-23 11:54 浏览: 788 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

38. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 64%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. destory方法怎么用? [ 64%]

...会把Animation的对象清空? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [闪退!!!][...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

40. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 64%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Material.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715