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31. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

32. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 97%]

为什么我在shader中调节透明度没有效果 vec4 c = texture2D(u_MainTex, uv); c.a = 0; gl_FragColor = c; 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

35. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 97%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 3d角色 遮挡shader* [ 97%]

3d角色 遮挡shader* 游戏中这种很常见的 遮挡* 深度* 3d角色被遮挡的部位实现自定义shader局部效果 ,unity中可以用shader Z* Greater 实现 laya中的shader不支持Z* Greater 请问这个效果如何实现?有相关api么? 谢谢 附件 : --> 2021-03-11 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210311

37. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. [LayaAir3][3.1.4]shader蓝图好像不能选择后处理shader? [ 97%]

[LayaAir3][3.1.4]shader蓝图好像不能选择后处理shader? 手动新建能看到选项   在蓝图中看不到选项   附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

39. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 97%]

如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) 自定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

40. 2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? [ 97%]

2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? 我现在有个2.1的shader ,里面用到了u_DirectionLight.Direction 我想知道在2.6中是怎样取得平行光方向的   2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820