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...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分享】matter物理引擎demo laya3D项目压缩引用库 Laya3d自定义shader Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 问题状态 最新活动: 2018-08-22 19:30 浏览: 979 关注: 2 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...示: ![img](img/3.1-6.png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...*395 • 2018-07-03 15:48 @Laya_Aaron:怎么在laya里动态改变材质的shader为laya的shader呢,我不想手动在unity里面改 158*****395 • 2018-07-03 12:03 我按照你这个再试试 Laya_Aaron • 2018-07-03 13:50 可以加载了吗?如果还是不行可以继续回帖 158*****395 •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...编写自定义的材质,大幅降低开发者的使用门槛。 打开Shader蓝图文件或Shader蓝图函数文件,即可进入蓝图编辑面板。如图动图7-2所示。 (动图7-2) 五、项目预览与发布 5.1 项目预览 项目预览用来查看项目在不同环境中的运行效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014