大约有 693 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...源,一样的代码,还是一样的错误信息 代码: import SpineSkeleton = Laya.SpineSkeleton; import Loader = Laya.Loader; import SpineTemplet = Laya.SpineTemplet; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { private skeleton: SpineSkeleton; pri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230703
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkeletonProperties | Methods | Events Packagelaya.ani.boneClasspublic class SkeletonInheritanceSkeleton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Proper...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...为了表达不同方向的动画,有两个sk文件,请问能用一个Skeleton实现吗 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以试试让它 scale x = -1 ,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...停留的时间点较长时,该方法显然不可取。 2.播即停,Skeleton.prototype.play方法控制播放时间段(第4和第5个参数填同一时间即可) 缺陷:首次挺正常,但是接下来发现并没有什么效果,或者说效果不怎么准确,没深究过。 万...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...后 回到初始的未播放状态(第一帧) 不循环播放一次后skeleton.play(0,false) 停在最后一帧,怎让该动画恢复到未播放状态? 试过了先play然后立即stop,无效! 而且现在龙骨有个问题就是创建了skeleton对象添加到舞台上 不播放就显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
... templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, () => { this.skeleton = templet.buildArmature(1); this.pos1.addChild(this.skeleton); this.skeleton.play("work", true); }); templet.loadAni("spine/ndz01/ndz01....
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811
...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 fligen 赞同来自: Skeleton aniMode要用模式1、2 2020-07-31 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 东风。胡! 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
...rotected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/ani/bone/Skeleton" Skeleton Class Skeleton 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...建龙骨动画是否需要清除 比如我在方法内new新的Templet和Skeleton对象用于创建龙骨动画,并添加到一个全局的sprite上 项目运行时会频繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(true) 请问这种方法是否会造成内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411