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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...有多种做法,而其间差异很有必要知道。 使用getBounds/ getGraphicBounds。 var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

32. 资源加载清除问题 [ 62%]

....create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite  graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Loader.clearRes就清理不掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

33. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 58%]

...eTexture(); //如果texture有值,进行绘制并排序 if(texture) { sp.graphics.drawTexture(texture,(num-1)*70,Math.floor((num-1)/10)*70+10); } } private function chageTexture():void { //如果图片的张数超出100,将不再执行 if(num>=100) { Laya.timer.clear(this,onLoop); return; } /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

34. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 55%]

...  this._box = box;  this._fly_site.w = this._box._area.w - 20; this._box.graphics.drawLine( 0, this._fly_site.h, this._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 );  // 当更新房间时 if( this._doll_area.w != doll_area.w || this._doll_area.h != doll_area.h ) {  this._doll_area.w = doll_area...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

35. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 55%]

...   { if(this.szurl!="") this.disp() this.szurl=url; if(url==null){ this.graphics.clear(); }else{ this.skin=url; } } public disp(){ this.skin=""; if(this.szurl){ Laya.loader.clearRes(this.szurl,true); //***2.0这里写法为Laya.loader.clearRes(this.szurl); } } public set url(value:string){ this.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

36. laya.ui.FrameClip [ 54%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

37. laya.display.FrameAnimation [ 53%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.display.AnimationPlayerBase [ 53%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.display.FrameAnimation [ 52%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.display.AnimationBase [ 51%]

...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513