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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 72%]

...态方式,去实时去画  (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) 但我看注释上说的此种方式开销很大..能否解释一下这个开销主要是在什么方面吗? 和1的差距有多大? 又是否能有办法使用方式1,也能实现动态取得节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

32. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 67%]

...oid { skeleton=templete.buildArmature(1);//创建动画,类型:1 支持换装 skeleton.pos(150,250);//动画位置 skeleton.play(0,true);//动画播放,从0帧开始,不断循环播放 skeleton.scale(0.5,0.5);//动画缩放为原始状态的二分之一 Laya.stage.addChild(skeleton);//添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

33. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 66%]

...bones导出的二进制数据? 3、如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略?     2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

34. 关于3d骨骼 [ 65%]

...节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 骨骼动画换装显示不刷新问题 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 unity 3d 骨骼动画资源到处 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary 问题 升级laya2.0.2之后,frameRat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

35. [LayaAir3]TextInput切换type时,未刷新 [ 63%]

...什么这个图片还是随机切换不了,新手求帮忙 骨骼动画换装显示不刷新问题 Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 问题状态 最新活动: 2024-03-28 15:30 浏览: 4845 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

36. DragonBones更换SlotSkin不生效 [ 62%]

...是不是bug,如果不是该如何操作呢,官方只有一个spine换装,似乎没有什么参考价值。求解 附件 : --> myLayaDome.zip 2022-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220401

37. 3D的模型和动画如何实现加载与复用? [ 62%]

...n 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3577 你可以参考一下换装 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 这个是Spine的骨骼动画,Unity导出的3D骨骼动画有办法么? 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

38. 骨骼drawCall太高 [ 61%]

...! 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 骨骼动画换装显示不刷新问题 问题状态 最新活动: 2019-06-25 17:42 浏览: 1306 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

39. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 59%]

....show(); } private parseComplete():void { //创建模式为1,可以启用换装 this.skeleton =this.templet.buildArmature(1); this.skeleton.x = this.mStartX; this.skeleton.y = this.mStartY; this.skeleton.scale(this.scaleper, this.scaleper); if (!this.emojiArr) { this.emojiArr={}; var emojinum = th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

40. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 58%]

...置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031