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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. APP构建在线版,资源路径为空 [ 75%]

...片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 构建iOS工程后,真机上运行显示网络异常,请检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

32. RenderTexture赋值到UI上显示 [ 75%]

...赋值到UI上显示 想把相机的渲染的RenderTexture赋值给Image或Sprite用于在UI上显示3D模型,这种基础操作貌似不行。 2020-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

33. graphics.drawlines异常 [ 75%]

...交 2 个回复 Chenyazhi 赞同来自: 代码如下: (function() { var Sprite  = Laya.Sprite; var Stage   = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; var WebGL   = Laya.WebGL;   (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

34. [LayaAir3]新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 [ 74%]

...Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误。图1和图2的text是直接放在Scene中的sprite,作为标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250618

35. panel里加入大量的image,放到手机上会很卡 [ 74%]

...在手机上就连接不上socket bin目录要加入版本管理吗 大量sprite如何优化性能 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 构建iOS工程后,真机上运行显示网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, List...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

36. laya3.0 设置 URL.basePath 后图集加载异常 [ 74%]

...加载问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 图集打包找不到图集文件 怎么设置图片透明 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 构建iOS工程后,真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230728

37. 绘制扇形遮罩异常 [ 74%]

...于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 遮罩点击事件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 构建iOS工程后,真机上运行显示网络异常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

38. 资源大于2048什么处理 [ 73%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 asdf131 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

39. UI上显示文字,在手机上无法显示 [ 73%]

...: 2 人 novelwu • 2017-04-06 14:33 呃,为啥我就不行呢。我将sprite和text放在同一层级才显示成功。我再看看

来源: Laya_社区 发布时间: 20170404

40. Laya对显示对象的active和visible都设为false了,为什么这个对象的drawcall还存在 [ 72%]

...踩过坑,怒答一波,首先,visible=false,Draw all不会降低,sprite也不会降低,我理解这个节点还是会在渲染队列里,但是如果active=false的话,首先sprite肯定会降,Draw call会不会降就要取决于图集打包了   2020-01-15 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915