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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? [ 73%]

sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? 碰撞器必须添加到MeshSprite3D类型的显示对象上,能添加到Sprite3D对象上,否则会失效。 在unity3d中导出一个3d人物模型,加载到程序中,正常显示,但类型是Sprite3D,这样的话如何对这个模型进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

32. 如何添加对象到DialogManager层以上 [ 73%]

如何添加对象到DialogManager层以上 例如我 Laya.stage.addChild(Sprite) 一个显示对象。但是dialogmanager自己有层级交换,一会儿刚addChild的Sprite就到dialogManager下一层了 有什么办法解决吗 2019-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

33. 圆圈底图,遮罩旋转进行部分显示 [ 72%]

圆圈底图,遮罩旋转进行部分显示 用一个sprite装两个半圆圈底图,将其合成一个圆圈,再绘制两个半圆刚好重合当做遮罩分别作用于相对应的半圆圈,当我将其中遮罩进行旋转至180度后,再换一个遮罩进行旋转,其中一个半圈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

34. 元素定义显示区域? [ 72%]

元素定义显示区域? 一个大的盒子(box或者sprite,在舞台中央,没有顶边),两边有两个元素要从左右两边缓动进入显示,但是开始的时候是看得到的。 要怎么做才能让这个超出这个盒子宽高的其他元素,可见? 2018-04-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

35. 克隆sprite [ 71%]

LayaAir引擎 克隆sprite 什么克隆一个对象啊?  在下面的“   tempSpr2.graphics.drawTexture(tempSpr.texture, 0, 0, tempSpr.width, tempSpr.height);”中 tempSpr.texture 是空的 if (data && data.items != []) {             let tempSpr: Sprite = new Sprite();     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

36. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会显示 [ 71%]

代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会显示 代码里面new一个 renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

37. 做环形进度条时发现遮罩只显示一半 [ 71%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite 里面的 矢量图没画好 ,超出sprite的 尺寸, 所以只有一半, 你要把矢量图画在sprite里,然后挪动sprite的位置,或者把sprite 尺寸弄很大,能覆盖到被遮罩物体。 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

38. Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的子节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 [ 71%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的子节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo 传上来看看 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

39. 最新版本绘制100x100个sprite ios显示 [ 71%]

最新版本绘制100x100个sprite ios显示 /* 游戏地图 */ function GameMap(){ this.MapRowNum = 100; this.MapColNum = 100; GameMap.super(this); this.init(); } Laya.class(GameMap, "GameMap", laya.display.Sprite); var _proto = GameMap.prototype; _proto.init = function(){ var boxSp = new la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

40. 复杂对象性能优化 [ 71%]

...杂对象性能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器的destroy,然后置空,子对象再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107