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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

31. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本节点移除时调用了两次onDisable [ 92%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

32. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 90%]

...ild(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")) as Sprite3D; //克隆sprite3d layaMonkey_clone1 = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

33. 怎么清理掉 Sprite3D 相关缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 90%]

怎么清理掉 Sprite3D 相关缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。   清理方法            override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void {             if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

34. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 90%]

...quot;)方式也加载过,没成功。 Laya_Aaron • 2018-07-26 11:19 sprite3d.load 188*****949 • 2018-07-26 11:23 create是有问题吗,改成sprite3d.load或者Scene.load话,项目改动会比较大 188*****949 • 2018-07-26 11:26 再说sprite3d.load调用不是create? Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

35. laya加载特效第一次为什么会卡顿,已经预加载了资源,也是用Sprite3D.load()进行加载,但是还是一样,第一次就是卡顿,后面进行加载就没有事 [ 90%]

...载特效第一次为什么会卡顿,已经预加载了资源,也是用Sprite3D.load()进行加载,但是还是一样,第一次就是卡顿,后面进行加载就没有事 2018-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

36. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 89%]

...目标物体添加上描边 */     public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

37. 如何动态添加Animator和加载AnimationClip并播放 [ 88%]

...lm和lsani并播放动画? 下面代码实现不了: var layaScene:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("res/LayaScene/layaScene.lh")) as Sprite3D;       layaScene.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{       var meshSprite:Sprite3D=layaScene.getChildAt(0) as Sprite3D; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

38. U3D导出两个相同特效。有一个不显示 [ 87%]

...机场景,以及两个粒子特效。在laya中代码如下: this._createSprite3D = 2; Laya.loader.create("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh",Handler.create(this,this.onEffectOK),null,Laya.Sprite3D); Laya.loader.create("res/h5/LayaScene_aixin/aixin.lh",Handler.create(this,this.onEffectOK),null,Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

39. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 [ 87%]

...ort { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

40. 3d资源释放问题 [ 87%]

...们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814