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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. Laya中如何使用canvas [ 59%]

...Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.Stat.show(); let canvas = Laya.Render.canvas; let context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "#FF0000"; context.fillRect(10,10,100,100); console.log(Laya.Render.isWebGL); 这是完整代码 翁铃杰 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

32. [LayaAir3]3.0版本空项目发布成微信小游戏后,IOS系统上面内存直接800M以上了! [ 58%]

...年了,安卓端没有这个问题,您可以参考LayaAir引擎内的Stat的统计面板的计算内容。不用看微信小游戏的统计信息。 2024-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

33. UNITY导出的模型旋转不了 [ 58%]

...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); Laya.Scene3D.load('/1/res/SampleScene.ls', Laya.Handler.create(null, function(scene1){ let scene = Laya.stage.addChild(scene1); Laya.Sprite3D.load("/1/res/SampleScene.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

34. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 57%]

...里找不到对应的??? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 背景音乐问题,停止与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

35. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 57%]

...sprite怎么添加点击事件 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 问题状态 最活动: 2017-10-11 12:30 浏览: 3296 关注: 5 人 kezhiyu • 2017-10-11 13:10 rect 在旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

36. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 57%]

...aya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild( new Laya.Scene3D() ) as Laya.Scene3D; var camera: Laya.Camera = scene.addChild( new Laya.Camera(0, 0.1, 100) ) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

37. Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug [ 56%]

...earRes后,并不能真正释放资源的bug demo: class NewTest { public static url: string = "333.json"; private loadedMap; constructor() { this.loadedMap = Laya.Loader["loadedMap"];  Laya.init(720, 1280, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(0,0); Laya.stage.alignH = "center"; Laya.stage.alignV = "middle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

38. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 56%]

...终有偏差,是为什么? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 dialog通过UIConfig设置UIConfig.closeDialogOnSide = false后,点击外面依旧会关闭弹窗 打包QQ小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

39. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 56%]

...ass GameMain{ constructor() { Laya.init(900,1440,Laya.WebGL); //WebGL Laya.Stat.show(0,0); let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite; //sp.loadImage("comp/big.png"); //读取分辨率小的图片 正常 sp.loadImage("comp/hug.png"); //读取大分辨率图片 无法显示 Laya.stage.addChild(sp); } } new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

40. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 55%]

..., Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" Laya.Stat.show() //资源路径 this.Res = "test.png"; this.img = new Laya.Image(); this.img.pos(200, 200) //获取图片资源,绘制到画布 this.img.skin = this.Res //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); } private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211