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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

31. laya 如何将 object 转换成 VO类型 [ 77%]

...ject 转换成 VO类型 例如 {name:"haha"} 转换成 class vo { var name:String } 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用Json呗  2018-01-08 0 1 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

32. laya.ui.FontClip [ 77%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 为什么字符串不能连接? [ 76%]

为什么字符串不能连接? private getRandomColor():String { let arr:Array<String>=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"]; let str:String="#"; for(let i:number=0;i<6;i++){ let index:number=arr.length*Math.random(); str+=arr[index];//在IDE里面这句报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

34. LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 [ 76%]

...ncodeToPNG() LayaExport.DataManager:saveTextureFile(JSONObject, Texture2D, String, String, String) LayaExport.DataManager:saveLayaParticleLmatData(Material, String) LayaExport.DataManager:getParticleSystemComponentData(GameObject, JSONObject) LayaExport.DataManager:getComponentsData(GameObject, JSON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

35. laya.ani.swf.MovieClip [ 76%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.ui.UIUtils_API3.0 [ 76%]

...fillArray gray toColor Methods Static fillArray fillArray(arr: any[], str: string, type?: typeof Number | typeof String): any[] Defined in laya/ui/UIUtils.ts:19 用字符串填充数组,并返回数组副本。 Parameters arr: any[] 源数组对象。 str: string 用逗号连接的字符串。如"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.ui.MoreGame [ 76%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.ui.Label [ 76%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.physics.Physics [ 76%]

...控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getBodyCount():int获得刚体总数量Physics  getContactCount():int获得碰撞总数量Physics  getJointCount():int获得关节总数量Physics hasListe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.ui.VBox [ 76%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过piv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513