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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

31. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 87%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 87%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 87%]

...移动端的软键盘,一般是和TextInput的操作绑定的。   当点击输入文本框进人输入状态的时候移动端会自动调用软键盘,当输入完毕,点击输入文本框的外部区域或关闭软键盘按钮可完成软键盘收回状态的操作。   通常情况下我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

34. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 87%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 87%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. Laya定位和事件绑定 [ 86%]

...tive)。从而导致,我new了一个Text,再给Text绑定事件后,点击Text无法触发事件。 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layaBox2018 赞同来自: 自己顶一下,大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

37. UI-RefreshList [ 86%]

...接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处理恢复逻辑 */ /** 列表当前单元格的鼠标移动事件的处理 * @paramthis.item = null; 单元格对象 * @paramthis.index = null; 单元格索引 */ /*...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

38. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 86%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 86%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 86%]

...Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324