大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...,在场景中添加三个节点: 这三个节点的用途分别是: TextInput:输入文本节点,由使用者自行输入内容,用于模拟游戏过程中玩家产生的数据,例如游戏得分。 Button:按钮,用于控制开放数据域是否显示。 OpenDataContext:开放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ods | Events Packagelaya.uiClasspublic class TextAreaInheritanceTextArea TextInput Label Component Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n • 2018-02-11 18:53 @liangge:直接写一个 这样子可以弹上去的textinput,给我们测,我们照着index的写,都是不会弹起的 liangge • 2018-02-11 19:09 @Laya_Aaron:我修改修改 == liangge • 2018-02-11 19:28 @Laya_Aaron:楼下上传了 Laya_Aaron • 2018-02-11 16:24 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...ods | Events Packagelaya.uiClasspublic class TextAreaInheritanceTextArea TextInput Label UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefin...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513