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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 76%]

...:PBRStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function(texture) { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...H MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源 Laya.Loader.TEXTURECUBE TEXTURE2D TextureCube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...//创建材质 var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { //纹理加载完成后赋值 material.albedoTexture = tex; })); //将材质赋值给自定义模型 box.meshRenderer.material = material; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 72%]

...取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture as Laya.Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 71%]

...otate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //实例PBR材质 var pbrMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //开启该材质的反射 pbrMat.enableReflection = true; //设置材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 70%]

...量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex){ //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...var planeMat:Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex:Laya.Texture2D) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...//新建材质 var planeMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Vector4(10, 10, 0, 0); //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 70%]

...          }                     tex = new Texture2D(0, 0, format, false, false);                     tex.wrapModeU = exports.WarpMode.Clamp;                     tex.wrapModeV = exports.WarpMode.Clamp;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

40. 对象池3D问题 [ 69%]

...tutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") var zombieAnimator = layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getComponentByType(Laya.Animator) }))   这个是直接创建一个对象。然后别的地方再克隆、我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212