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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 86%]

...ength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addChild(spi1); this.owner.parent.addChild(spi2); // }) }求教以下大佬们,是否还有其他的截屏方法(使用了drawToCanvas,因为3d场景对象比较复杂,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

32. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...p.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00", "#00ff00", 5, false); this.owner.addChild(sp); 示例中的 20,20 是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。 运行效果: (图2-3) 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

33. 写的更换纹理的代码不生效,大佬帮忙看一下。(工程附件已经上传) [ 86%]

...有能够清除这个节点的纹理                 (this.owner as Laya.Sprite).graphics.clear();                 var t: Laya.Texture = Laya.loader.getRes("puzzlePic/pi-" +this.levelNum +"-"+this.owner.name.slice(4,1)+ "-2.png");               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

34. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 86%]

...r: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D; let b2:Laya.BoundBox = box2.meshRenderer.boundingBox; }获取boundi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

35. 2.6物理问题 [ 85%]

...地面都设置了弹力   TestScript2  onAwake   this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

36. 一个技术文档的问题 [ 84%]

...件实例**/ private monkeyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时 this.monkeyBox.frameOnce(2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

37. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 84%]

...tes[0].y); let potOther = new Laya.Point(pointes[0].x, pointes[0].y); self.owner.globalToLocal(potSelf);  other.owner.globalToLocal(potOther);  var distanceJoint = new Laya.DistanceJoint();   distanceJoint.otherBody = other.rigidBody; distanceJoint.otherAnchor = [potOther.x, potOther.y] distanceJ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

38. 龙骨动画demo [ 83%]

...ame = skeleton.getAniNameByIndex(num - 1); skeleton.play(name) }));  this.owner.addChild(skeleton); 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 laozhou 赞同来自: //创建一个Skeleton对象 var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

39. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 83%]

...大,没有打包         console.log("目标所属的OWER"+this.owner.name + "");         console.log("目标所属的OWER:"+this.owner.name.slice(12,13) + "");         Laya.Scene.open("test/PuzzleScene"+this.owner.name.slice(12,13)+".scene",true,null,null,null); 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

40. 位图字体生效 [ 82%]

...加上就不生效了 txt.fontSize=60; txt.name='CEshi' txt.zOrder=2; this.owner.addChild(txt); console.log(this.owner) } 附件 : --> 2019-11-08 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 vvv123 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108