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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...dth - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); this.owner.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Laya.Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counter.autoPlay = true; this.counter.interval = 1000; this.counter.x = (Laya.stage.width - this.counter.wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. [LayaAir3]Laya.Slider 的结束拖拽的事件监听 怎么写, [ 83%]

...节点上添加下面这段脚本     onAwake(): void {         this.owner.bar.on(Laya.Event.MOUSE_UP, () => {             console.log("aaa");         })     } 2025-07-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Archangelᴱᴿᴵᑦ 赞同来自: this.owner.on(Laya.Event.CHANGE, this, ()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250709

33. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterController this.characterController = this.owner.getComponent(Laya.Character...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. laya2 物理引擎好多问题 [ 83%]

... onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya.Sprite= this.owner as Laya.Sprite; var ni:Laya.Animation=new Laya.An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

35. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 82%]

...RaycastHit(); } /*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

36. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 81%]

...d static _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: number; protected _cachedOwnerEnable: boolean; protected _enable: boolean; protected _owner: laya.d3.core.Sprite3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

37. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... } = Laya; @regClass() export class DayNight extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: Laya.DirectionLight2D; private dayTime: number = 0; private dayDuration: number = 24; // 一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当前时间 onAwake()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 2.6.1物理bug [ 81%]

...地面都设置了弹力   TestScript2  onAwake   this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

39. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 80%]

...ength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addChild(spi1); this.owner.parent.addChild(spi2); // }) }求教以下大佬们,是否还有其他的截屏方法(使用了drawToCanvas,因为3d场景对象比较复杂,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

40. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...p.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00", "#00ff00", 5, false); this.owner.addChild(sp); 示例中的 20,20 是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。 运行效果: (图2-3) 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010