• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... string): Laya.Button { var btn: Laya.Button = new Laya.Button(skin); this.owner.addChild(btn); return btn; } } 上述代码运行效果如动图2-1所示: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...true; rg.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelectChange); this.owner.addChild(rg); return rg; } private onSelectChange(index: number): void { console.log("你选择了第 " + (index + 1) + " 项"); } } 效果如图所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,power...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

33. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...wn(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 67%]

...wn(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

35. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 67%]

...访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!!!鄙视官方的不作! 2018-04-26 3 2 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

36. Shader预编译解决方案 [ 66%]

...= Shader3D._debugShaderVariantInfo;     var debugSubShader = this._owner;     var debugShader = debugSubShader._owner;     var deugDefines = ShaderPass._debugDefineString;     //将defineDatas抓换成宏定义数组     Shader3D._getNamesByDefineData(compileDefine, de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

37. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { let sprite = this.owner as Laya.Sprite; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addChild(this._temp); this.findCompents(this._allAgent, sprite.scene, Nav2DAgent); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { let pos = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...} = Laya; @regClass() export class ScriptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

39. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

...} = Laya; @regClass() export class ScriptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

.../Script1.ts @regClass() export class Script1 extends Laya.Script { declare owner : Laya.Sprite3D; } //TestCustomEditor.ts @IEditorEnv.customEditor(Script1) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { declare owner: Laya.Sprite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010