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...撞到的物体 // this.text.text = "碰撞到了" + outHitResult.collider.owner.name; console.log("碰撞到物体!!" + outHitResult.collider.owner.name) } 附件 : --> 射线选取实体的问题.zip 2019-12-19 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
... public animator:Laya.Animator = null; public Init(){ this.sprite = this.owner as Laya.Sprite3D; this.animator = this.sprite.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; console.log("11"); } public RoleMove(dir:Laya.Vector3) { let norDir:Laya.Vector3 = Laya.Vector3.ZERO; Laya.Vector3.normalize(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026
... //加载Base64图片数据 sp1.loadImage(e.target.result as string); this.owner.addChild(sp1); } }); 上述代码中,用 Laya.loader.fetch 加载图片二进制数据,根据自定义的规则,可以解析数据加密方式,并获得完整图片数据。在这里我们更多的介绍一下 L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... let btn:Laya.Button = LayaUtil.GetChildByPath(this.owner, "CreatePanel/BtnCreate"); btn.clickHandler = Laya.Handler.create(this, this.onClickCreate) this.drawGrid(); } onClickCreate() { // ()=>...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...; } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { //如果被碰到,则移除子弹 this.owner.removeSelf(); } onUpdate(): void { //如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ter.color = "#ffffff"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; this.owner.addChild(letter); return letter; } (动图3-1) 结合实例代码,然后通过动图3-1的运动效果,我们可以看出,文本”Layabox”在初始位置(y轴300)出现之后,瞬间消失,然后从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onSt...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...= Shader3D._debugShaderVariantInfo; var debugSubShader = this._owner; var debugShader = debugSubShader._owner; var deugDefines = ShaderPass._debugDefineString; //将defineDatas抓换成宏定义数组 Shader3D._getNamesByDefineData(compileDefine, de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
...tedIndex); tab.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelect); this.owner.addChild(tab); return tab; } private onSelect(index: number): void { console.log("当前选择的标签页索引为 " + index); } } 运行效果如下动图所示: (动图2-1) Copyright ©Layabox 2022 all right re...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014