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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 69%]

...不清楚, 让人以为从字面上看set是一个属性,或者更改transform。我设置了都不行。 结果看示例,在很不起眼的地方发现一个loop函数一直在修改定位才能用Tween...   2017-09-05 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

32. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 69%]

...tic map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNON.World, OnDisable则移除, onUpdate里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

33. 要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? [ 69%]

...同来自: let out = window.app.fcUtil.worldToViewportPoint(this.owner.transform.position, window.GameMag.Camera1); this.hpNode.x = out.x - this.hpNode.width / 2 this.hpNode.y = out.y + this.hpNode.height *3.5 //this.owner.transform 3d的物体 //this.hpNode 2d的ui   //3d坐标转2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

34. 材质。相机显示异常问题 [ 67%]

...ser 赞同来自: 这个是拉伸前后的, 代码处理: this.mHeader.transform.scale = new Laya.Vector3(1,1,3);   而我想要的效果是:   2018-04-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gameuser 相关问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

35. 限制模型旋转角度 [ 66%]

...时,x轴转到北极的角度值是60,南极的角度是-60;我是用transform.localRotationEuler获取的角度,然后我再用transform.localRotationEuler=new Vector3(60,0,0),这个时候是北极正朝向观众,前提必须y和z的值是0,如果y值变化,比如transform.localRota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

36. laya.d3.core.Camera [ 65%]

...。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 64%]

...相机控制,怎么加都不管用 相机的旋转是可以的,但是transform进行改变相机远近的时候死活不生效 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

38. laya.d3.core.Camera [ 63%]

...skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 63%]

...赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实现,也是生成之后再invert才赋值给rotation的,不知这是为什么?是unity模型导出是左手坐标系的缘故么?   附件 : --> 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

40. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 61%]

...unctionname); function functionname() { camera.viewport.project(warehouse1.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); 2dname.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } bing8310124 • 2018-01-03 10:35 那如果我想图片也是近大远小的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102