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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-12) 图2-12可同时用来调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 60%]

...etBounds loadImage removeCmd restore rotate save scale setState strokeText transform translate Constructors constructor new AutoBitmap(): AutoBitmap Inherited from Graphics.constructor Defined in laya/display/Graphics.ts:54 Returns AutoBitmap Properties _color _color: string = "#ffffff" Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 59%]

...要用到的要全都改一遍,而且感觉不到有什么意义     2.Transform3D 里面 2.0.1里面的_forward,_up ,_right 这几个成员在2.1.0里面也被删掉了。这也感觉很奇怪,如果要获取forward变成了自己要在外部创建变量,o(╥﹏╥)o /** @private */ pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

34. laya.ui.VBox_API3.0 [ 58%]

...e scrollRect skewX skewY space stage staticCache texture timer toolTip top transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 57%]

...nes _drawPath _drawPie _drawPoly _drawTextureM _init _need _rotate _scale _transform addRenderObject3D add_String add_i add_i_String add_if add_iff add_iffff add_ifffff add_iffffff add_iffffffif add_ifffffiiiif add_ifffiiiif add_iffif add_iffif_ab add_iffiiiifi add_iffiiiifi_ab add_ii add_iif_ab add...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

36. laya.ui.UIEvent [ 57%]

...ing = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 想做天空盒但是camera上没有sky这个属性 [ 56%]

...cene3D; camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.rotate(new Vector3(10, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyBox.lmat", Handler.crea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

38. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...rrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; 把场景模型的世界矩阵赋值到 MeshTerrainSprite3D 对象中,从而初始化地形的x,z轴数据 3.4 得到整数的网格索引 通过地形x,z轴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

39. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...+ 1]]; var vertex2: Laya.Vector3 = positions[indices[i + 2]]; Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex0, sprite3D.transform.worldMatrix, this.transVertex0); Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex1, sprite3D.transform.worldMatrix, this.transVertex1); Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex2, sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. tab 是否可以做到左右滑动切换view呢? [ 53%]

...? layaair怎样在app内实现横竖屏切换 TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-07 12:29 浏览: 2530 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823