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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 68%]

...LineRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] PixelLineRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.animation.AnimationTransform3D [ 67%]

...tationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames AnimationTransform3DProperties | Methods Packagelaya.d3.animationClasspublic class AnimationTransform3DInheritanceAnimationTransform3D EventDispatcher Object AnimationTransform3D 类用于实现3D变换。 Public Properties Propert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 63%]

...urikenParticleRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transfrom:Transform3D):void[override] ShurikenParticleRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...prite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...prite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...veMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 官方API都进不去?我吐了 [ 59%]

官方API都进不去?我吐了 点进Transform3D  附件 : --> 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

38. 找不到pivot [ 59%]

找不到pivot 引擎是2.2.0,Transform3D没有pivot这个属性,是不是弃用了?还是有新的定义中心点的方法? 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 sunkui 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

39. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 58%]

...ts:109 Returns ISortPass createTransform createTransform(owner: Sprite3D): Transform3D Implementation of IRenderOBJCreate.createTransform Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderOBJCreateUtil.ts:50 Parameters owner: Sprite3D Returns Transform3D createUniformBufferObject createUniformBuff...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 58%]

...ts:109 Returns ISortPass createTransform createTransform(owner: Sprite3D): Transform3D Implementation of IRenderOBJCreate.createTransform Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderOBJCreateUtil.ts:49 Parameters owner: Sprite3D Returns Transform3D createUniformBufferObject createUniformBufferObje...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115