• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

31. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 54%]

....bitmap); createTextureCallBack.call(callbackThis,texture2D); }3. 最终的调用: public function init(){ var s:sprite = create_a_big_sprite(); Laya.timer.once(250,this,function():void{ GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); }); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

32. laya.display.Text_API3.0 [ 52%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.display.Input_API3.0 [ 50%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.ui.Label_API3.0 [ 50%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 48%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 47%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件扩展。 二、IDE中发布 2.1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 通用选项 构建发布选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 44%]

...禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 | | onDestroy | 手动调用节点销毁时执行 | | onReset | 重置组件参数到默认值,如果重写了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用,没有重置则不进行回收复用。 | 除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715