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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. js调用ts [ 80%]

js调用ts 我的想法是这样的。我用laya开发出一系列的动画或者其他行为 相当于作为动画库。然后业务代码我另外用js来写。然后js调用ts暴露的api。相当于以前js调用flash的方法那样 该怎样来实现 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

32. index的js怎么调用ts内的方法? [ 79%]

index的js怎么调用ts内的方法? 在index内写了个js的方法,ts代码里直接用window["functionName"]();就可以调到了,但是想要从js这边调到ts这边的方法怎么调? 之前一直用的1.8版本的,后来改2.0的了用示例程序做了个小游戏不知道怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200430

33. 在ts项目里怎么调用js的代码 [ 79%]

ts项目里怎么调用js的代码 在ts项目中,如果接入sdk的时候是需要调用js的代码,这个时候如何引用js类或者相关函数呢,是用eval包着这个类还是这个方法吗? 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

34. 在Native端IOS下提示反射找不到方法? [ 79%]

...反射找不到方法? 参考NativePlayer二次开发的文档,实现JS调用OC内class播放视频,(使用最新NativePlayer SDK 0.9.10)报错提示 ------------ className = JSProxy layabox[419:23466] 1 [-1] [1] [JSProxy] [playVideo] [["video/cg.mp4"]] layabox[419:23284] 2 [-1] [JSProxy] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

35. 调用texture.getPixels的时候会导致闪屏 [ 79%]

调用texture.getPixels的时候会导致闪屏 调用texture.getPixels的时候会导致闪屏。调式发现是RunDriver.getTexturePixels这个函数里的 (Render.context.ctx as WebGLContext2D).clear();这句代码引起的闪屏。如果注释掉这这个函数就不会出现闪屏。 2017-10-3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

36. 全屏处理方法 [ 79%]

...盖住了如何放到上层来,(z-index  )没有用 ? 2我用TS 调用JS来处理全屏,函数成功调用就是没有全屏(html 标签的button 的  click事件是可以 全屏的,问为什么TS调不可以全屏? 附件 : --> 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

37. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 78%]

...(); }     dispatchMsg("msg1"); 这样就能反射到对应的函数并且调用了,  到了2.x就不行了, 希望能帮忙解答一下.怎么把上面的代码转到2.x下使用?    我的问题应该能用2.x的官方例子提供的如下代码能解决,  if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(Ga...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

38. 请问动画开始的钩子函数是什么? [ 77%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Animator 如何获取当前所有动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

39. Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? [ 76%]

Java层调用ts ,可以把Java层的参数传过去吗?怎么传? ConchJNI.RunJS("StarScene.vxCallBack_ahh()");     比如这样调用TypeScript中StarScene类里的vxCallBack_ahh( ) 函数,可以把Java层的String str1 传过去? 尝试过这样  ConchJNI.RunJS("StarScene.vxCallBack_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

40. 3D项目引擎报错了 [ 76%]

...尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗了,只是上层的出错条件不明朗 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果子弹自己管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112