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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. “==”这个算是编译器的bug吗 [ 72%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 …… 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

32. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 72%]

# 其他说明 ## 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 ## 2. 关于文件格式 **项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、json、js...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 72%]

...a ts版,使用jasmine进行单元测试 使用的Laya ts 1.7.22类库, typescript 3.2.2, npm 5.5.1  1 创建package.json{ "scripts": { "test": "jasmine-ts --config=jasmine.json" } } 2 安装jasmine及所需其他库,打开命令行,在项目根目录下npm i -D jasmine jasmine-ts ts-node ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

34. Byte二进制读(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 72%]

...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte = new Uint8Array(10); var byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 71%]

...如何选择开发语言 由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)、TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。 ### 关于JS语言 需要大家注意的是JS语言虽然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 71%]

# LayaAir脚本参数说明 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

37. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 71%]

# LayaAir脚本参数说明 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 71%]

# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 70%]

# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 70%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715