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...变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite SUPPORT_MAYBY : String = maybe[static] 表示可能支持。Video SUPPORT_NO : String[static] 表示不支持。 Video SUPPORT_PROBABLY : String = probably[static] 表示最有可能支...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite SUPPORT_MAYBY : String = maybe[static] 表示可能支持。Video SUPPORT_NO : String[static] 表示不支持。 Video SUPPORT_PROBABLY : String = probably[static] 表示最有可能支持。 Video tex...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0帧上,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite target : * 本实例的目标对象。通过本实例控制目标对象的属性变化。 EffectAnimation texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0帧上,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513