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...承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。  当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0的ui 统一为scene ,不会生成.ui文件,但内容和用法是一样的,只是后缀统一为scene 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JiuMeng 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
...ᴵᑦ 赞同来自: 我是这样实验了一下可以,供参考 我在 Scene2D 的 RuntimeScript 中用 this.scene3D 去访问到 UI3D, 再用 ui3d.sprite 获取 prefab 的根节点. export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { let sprite3d: Laya.Sprite3D = this.sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251020
...信 maoxiaolu 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls'); } 然后,我们在项目设置的脚本编译栏中,找到脚本编译选项分类下的启动脚本设置项, 通过输入框右侧的脚本选择器选择目标脚本,或者直接拖拽脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。  当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
...法吗 3。按F5 调试的时候可以设置不编译吗 4。必须使用 Scene.open 加载场景? 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1: 对,UI都是场景下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
编辑模式下scene文件和 .scene 数据不一致(需要手动刷新) 1 新建的空项目 2 创建场景 MainScene 宽=1000 高 =900 如 3 在代码模式下手动 更改 MainScene.scene 文件中的 宽=高=800 如 4 切回编辑模式下 ctrl+F12 , 5 切回代码模式 MainSc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
Layaair scene怎么不会自动生成代码了? 错误全部去掉了,生成不出来?需要哪里设置什么吗? 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524