大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...所示。 (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所示。 (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: 将你设置好的皮肤放置到assets目录下,回到IDE,f5刷新资源及页面,在资源面板即可看到你自己制作的button组件,IDE会根据皮肤的命名进行判断,是按钮还是其他。 将该按钮拖拽到IDE界面即可使用,如果想要添加Label字体,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...进度条的使用文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-3-11 资源的命名规则必须按照特有的命名规则才可以,建议你看下UI自带资源文件中的进度条命名方式 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 杰森 赞同来自: https://zhuanlan.zhihu.com/p/9887...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
资源包导出与提交至资源商店1、LayaAir资源包分类与差异1.1 资源商店的分类1.2 技术角度的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过,做过取舍,我先说一下优略吧 分开方案: 优点: 1.资源复用性更高,有些小图片能复用(但是实际情况下,复用的资源并不是很多) 2.学习成本较低,较为直观 缺点: 1.打包为图集的时候,犹豫图集算法是不可能知道图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。HScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规则,LayaAir自带的资源示例如下所示: (图1-2)轨道图 (图1-3)滑块按钮 (图1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建HScrollBar后的显示效果如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...道图、一个滑块按钮和两个箭头按钮。VScrollBar组件图像资源的命名要符合资源命名规则,LayaAir自带的资源示例如下所示: (图1-2)轨道图 (图1-3)滑块按钮 (图1-4)箭头按钮1 (图1-5)箭头按钮2 创建VScrollBar后的显示效果如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 **新建窗口**:新建窗口会弹出一个新的代码编辑窗口以供您进行新项目创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 **新建窗口**:新建窗口会弹出一个新的代码编辑窗口以供您进行新项目创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715