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...ᴵᑦ 赞同来自: 我是这样实验了一下可以,供参考 我在 Scene2D 的 RuntimeScript 中用 this.scene3D 去访问到 UI3D, 再用 ui3d.sprite 获取 prefab 的根节点. export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { let sprite3d: Laya.Sprite3D = this.sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251020
...IManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有加载进来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0的ui 统一为scene ,不会生成.ui文件,但内容和用法是一样的,只是后缀统一为scene 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JiuMeng 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
"Laya.Scene.load is not a function" 加载unity场景时报"Laya.Scene.load is not a function"错误 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个问题可能是没有引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。  当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray); /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。  当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...I/role/atlasAni2/139x.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS }, { url: "scenes/Index.ls", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "scenes/DsGameMain.ls", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "prefab/closeBtn.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "prefab/defaultBu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230713
2D示例项目,新建一个scene,导出后gameconfig报错 步骤: 我新建了示例项目,UI模式下,在Scenes文件夹中新建文件夹game,新建场景gameView.scene, 然后在文件模式下,在src文件夹新建文件夹game,创建GameScene.ts 打开gameView.scene,清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
...2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010