大约有 858 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
克隆对象同原对象表现不一致 新建3D空白项目,然后在3D场景中新建一个cube,将此cube的mesh filter和mesh render组件前面的勾取消掉,此时是看不见方块的,然后通过代码clone或instantite此方块添加到场景中,方块可见; 附件 : --> Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
graphics.drawPie(); Webgl 跟 canvas 表现不一致 这是canvas正常的情况 一行代码不改,改成webgl后 已提交例子 附件 : --> demo.rar 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
HTMLDivElement 手机和PC端   宽度不一致 HTMLDivElement 中用 加空格, 在PC上两个相当于一个汉字的宽度, 在手机上显示的比较窄 附件 : --> 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
beta版和正式版同样参数烘培效果不一致 附件 : --> 2023-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 以正式版的烘焙效果为准 2023-08-07 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
android下mask效果与layaair不一致 同一段代码在layaair上表现效果是预期的但是导到手机上表现效果就不一致了 skillMask.graphics.drawRect(0, 0, t.width, t.height, "#ffffff"); skillMask.x = 0; skillMask.y = 0; skill.mask = skillMask; 附件 : --> 2017-04-11 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
Native和web端翻转的行为不一致 如图对蓝色容器先旋转90度,然后设置scaleX为-1进行水平翻转,web端的表现和native端(iOS)的表现完全不一致。 图1,原图: 图2,web端: 图3,native端: 补充一下:引擎版本为1.7.0 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
纯用物理跑出来的结果不一致 本人laya小白,用layaair2.0 2.7.1写了个类F1的弹珠游戏,每个弹珠纯用物理引擎驱动,但是每次排名的结果不一致。出于隐私考虑麻烦有意向帮我的大佬加我私人qq:935081725 2020-11-30 添加评论 悬赏 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 1是开发中,2是发布后 2明显多了一圈边; 粒子是从unity导入的 附件 : --> 2023-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230209
刚开始移动一个物体时,鼠标的坐标跟物体的坐标不一致 刚开始移动一个物体时,鼠标的坐标跟物体的坐标不一致。这个物体是在IDE中拖出来的 附件 : --> 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 表现如下图所示 补充说明: ①目前测试下来对于含Alpha通道的贴图都会出现此问题(比如需要用Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘Alpha”...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231129