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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. 出素材,不拷贝未打包资源 [ 61%]

出素材,不拷贝未打包资源 如题 IDE版本1.7.11beta   还有装layacmd出错!怎么都装不上去! C:\Users\itadmin3\AppData\Roaming\npm\node_modules>npm install layacmd -g npm WARN ELOOP: too many symbolic links encountered, lstat 'C:\Users\itadmin3\Ap pData\Roaming\npm\nod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

32. Unity出模型带动作错误 [ 61%]

Unity出模型带动作错误 我有一系列fbx,每个是一个动作,在Unity中把Animation填充好后出,第一遍出总是会少动作(大部分时候是一个叫walk的动作),第一遍完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

33. 2.0版unity插件无法出材质贴图 [ 61%]

2.0版unity插件无法出材质贴图 2.0版的unity插件在出Sprite3D模型时(带材质贴图)会报贴图无法压缩的问题,具体问题如截图   附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

34. unity出粒子文件问题 [ 60%]

unity出粒子文件问题 在unity3d里出一个粒子文件的话,弹出这个框要选哪个啊? 1、scene还是sprite3D? 2、simplifyBone还是convertTexture? 附件 : --> 2017-05-16 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

35. IDE中创建页面的页面类型选择问题 [ 60%]

IDE中创建页面的页面类型选择问题 IDE下虽然可以在设置项目的界面中增加页面类型(目前只有View和Dialog),但却无法增加用户自定义的类型。因为生成的代码中会自动加上"Laya."的前缀。比如用户如果有一个CustomView类,生成的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160908

36. 有ts 关于物理引擎使用的示例吗 [ 60%]

有ts 关于物理引擎使用的示例吗 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你官方网站的引擎示例里去找,有js、as、ts的物理引擎示例! 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

37. 使用Laya3D插件出,为什么空节点信息全都没了,gameObkect setting并没勾选 [ 60%]

使用Laya3D插件出,为什么空节点信息全都没了,gameObkect setting并没勾选 如题,重新装了也一样。空节点全部给我删了。。。如图,圈出的节点部分出没有,只剩子对象。   附件 : --> touzhong.rar 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

38. 骨骼动画fbx出和3dmax中显示不一样,蒙皮感觉有问题。 [ 60%]

骨骼动画fbx出和3dmax中显示不一样,蒙皮感觉有问题。  骨骼动画3dmax中显示正常出到引擎中 胸部显示有问题: 引擎中显示: 3dmax中显示: 资源见附件newfs1.zip。麻烦看看,谢谢! 附件 : --> newfs1.zip 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

39. 请问每个工程的libs文件夹都报这个错怎么解决 [ 60%]

请问每个工程的libs文件夹都报这个错怎么解决 请问每个工程都报这个错 怎么解决    附件 : --> 2017-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

40. android下mask效果与layaair不一致 [ 59%]

android下mask效果与layaair不一致 同一段代码在layaair上表现效果是预期的但是到手机上表现效果就不一致了 skillMask.graphics.drawRect(0, 0, t.width, t.height, "#ffffff"); skillMask.x = 0; skillMask.y = 0; skill.mask = skillMask;   附件 : --> 2017-04-11 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411