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大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. 把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 [ 92%]

把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 碰撞框是meshcollider 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 麻辣干脆面 赞同来自: 给模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

32. 在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? [ 92%]

在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? 现在就是一个3D刚体撞到另一个物体,怎么能检测到碰撞以后,不产生物理碰撞效果,让它禁止不动呢? 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

33. 碰撞检测问题 [ 92%]

碰撞检测问题 我根据官方的示例的理解,想把这个盒子放在第十层 var dhBox = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.25, 0.05, 0.4))); var dhBoxMat = new Laya.StandardMaterial(); dhBox.meshRender.material = dhBoxMat; dhBox.transform.position = new Laya.Vector3(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

34. 请问2d里面怎么检测碰撞 [ 92%]

请问2d里面怎么检测碰撞 我在编辑器里面给image添加了Graphics的并且设置为hit类型的。这么设置完了后。在代码里怎么监听呢?Api里没找到相关资料哦 2018-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

35. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 92%]

运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 刚体的物理学关闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

36. 旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 [ 92%]

旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 1,这是一开始射线对准门输出,可以检测到 2,旋转了180°还可以检测到 3,对准旋转之后的门就检测不到了 附件 : --> LayaProjectt.zip 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

37. LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 92%]

LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 三个 立方体和一个小球,当小球与中间立方体碰撞时,碰撞函数会提示碰撞到了相邻的两个碰撞体。   在Unity中同样的方法进行测试,只能碰撞到中间的立方体   是否是设置的问题呢? 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

38. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 92%]

怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 或者有没有办法 像设置hitarea那样 分别画出两个不规则物体的 边缘区域 之后再来做碰撞检测 但是不知道有哪个api可以检测这样不规则区域的碰撞 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

39. 关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 [ 92%]

关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign);   这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

40. 重复碰撞检测bug [ 92%]

重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712