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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. 高级应用-Laya3D与网页混合 [ 86%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //3.清除照相机颜色 camera.clearColor = null; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direct...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

32. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 86%]

...0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const directionLight =this.newScene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;     directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

33. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureTangent [ 86%]

...、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  tangent : Vector3[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 86%]

...20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 86%]

...20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 86%]

...ties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取漫反射颜色。 PBRStandardMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率颜色Z分量。 PBRStandardMaterial  albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRStandardMaterial  albedoColorG : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkinTangent [ 86%]

...重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  normal : Vector3[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 86%]

...20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkin [ 86%]

...重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  normal : Vector3[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 86%]

...Quaternion=new Quaternion(); var out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotationLookAt(dir,Vector3.Up,out); Quaternion.slerp(transform.rotation,out, Laya.timer.delta/1000,out1); transform.rota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726