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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. laya.d3.shader.ShaderData_API3.0 [ 96%]

... getLength getMatrix4x4 getNumber getQuaternion getTexture getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine needRenewArrayBufferForNative removeDefine setAttribute setBool setBuffer setInt setLength setMatrix4x4 setNumber setQuaternion setReferenceForNative setTexture setValueData setVector se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

32. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 96%]

...4x4 compressNumber compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy getBool getBuffer getColor getInt getMatrix4x4 getNumber getShaderData getSourceIndex getTexture getUniformBuffer getValueData getVector getVector2 getVector3 hasDefine removeDe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 95%]

...撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:176 获取重力。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:182 获取重力。 Parameters value: Vector3 Retur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.math.Collision [ 95%]

...包含另一个包围盒 Collision  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 Collision  boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围球 Collision  closestPointBoxPoint(b...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.math.CollisionUtils [ 95%]

...另一个包围盒 CollisionUtils  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 CollisionUtils  boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围球 CollisionUtils  closestPointB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 95%]

...开启Split Tone Parameters value: boolean Returns void gain get gain(): Vector3 set gain(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:353 gain 0-2 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:357 gain 0-2 Parameters value: Vector...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.physics.CharacterController [ 95%]

...roller friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isGrounded : Boolean[read-only] 获取角色是否在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.math.Quaternion [ 95%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 95%]

... Parameters value: number Returns void angularFactor get angularFactor(): Vector3 set angularFactor(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.math.Quaternion [ 95%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513