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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

31. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...[1-2](img/1-2.gif) (动图1-2) angulaVelocity属性值是3维向量`Vector3`类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体旋转,3D向量每个分量代表绕x、y、z轴旋转速度,单位是**弧度/秒**。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4对比效果。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体旋转,3D向量每个分量代表绕x、y、z轴旋转速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4对比效果。 angul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

33. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 55%]

...:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, comple...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 55%]

...:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):MeshSp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...//调整方向 this.layaMonkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

36. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...型 装饰器属性标识类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型理解比较简单,暴露组件属性之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

37. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 43%]

...riginal: Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from PixelLineSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

38. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...型 装饰器属性标识类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言基本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型理解比较简单,暴露组件属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

39. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...mation动画节点添加动画脚本,添加代码如下: ... import Vector3 = Laya.Vector3; ... export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, pl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...nkey2 = _Scene3D.addChild(sp); layaMonkey2.transform.localScale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey2.transform.translate(new Laya.Vector3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 var xxAni = layaMonkey2.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //获取动画资源对象 var xxClip = Laya.Loader.getR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714