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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

31. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 91%]

...实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 增加一条线。 PixelLineSprite3D  addLines(lines:Vector.<PixelLineData>):void 添加多条线段。 PixelLineSprite3D callLater(method:Function...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 90%]

...es _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambientColor ambientIntensity ambientMode ambientSH ambientSphericalHarmonics awaked bounds boundsMax boundsMin boxProjection customReflection destroyed enabled hideFlags iblTex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 90%]

...rite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); private translateS: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, -0.2); private translateA: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0.2, 0, 0); private translateD: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(-0.2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

34. 环形进度条 [ 90%]

...果,是我参数传的有问题吗? graph.drawCircle(0,0,50,new Laya.Vector3(0,1,1),new Laya.Vector3(0,1,1),10); 颜色的参数怎么传,参数类型是any,我不知道要传什么。 还有这个是不是得在Update中一直调用才行? Laya_Aaron • 2017-12-11 20:44 先new一个sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

35. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 89%]

...mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(-1.3, -1.5, -1.6); // shadow this.Light.shadow = true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) this.Light.shadowDistance = 19; //生成阴影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

36. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin [ 89%]

...ctor4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  textureCoordinate0 : Vector2[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Textu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 89%]

...(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);  let directionLight = new Laya.DirectionLight(); scene.addChild(directionLight); let mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setFo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

38. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 89%]

...结果有偏差   举例说明: 两个向量的夹角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,normal)获取两个向量的法线, 围绕法线将一个向量旋转N度时,不能与另一个向量重合   private testdir(){         //定义两个向量,算出向量夹角         v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

39. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin [ 89%]

... : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  textureCoordinate0 : Vector2[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  text...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 88%]

...开启Split Tone Parameters value: boolean Returns void gain get gain(): Vector3 set gain(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:353 gain 0-2 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:357 gain 0-2 Parameters value: Vector...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115