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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureTangent [ 87%]

...、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  tangent : Vector3[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 87%]

...获取曝光强度,范围是0到8。 SkyProceduralMaterial  groundTint : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMaterial  sunDisk : int 获取太阳状态。 SkyProceduralMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 86%]

...uad blitScreenQuad(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1 [ 86%]

...、纹理顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1  position : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1  textureCoordin...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 86%]

...线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), position , new Laya.Vector4(1,0,0,1));   //如果与物品相交,画三面边线 if(this.hit.sprite3D) { //从碰撞信息中获取碰撞处的三角面顶点 var trianglePositions:Array<any>= this.hit....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

36. laya.d3.graphics.VertexElementFormat [ 85%]

...t  HalfVector2 : String = halfvector2[static] VertexElementFormat  HalfVector4 : String = halfvector4[static] VertexElementFormat  NormalizedShort2 : String = normalizedshort2[static] VertexElementFormat  NormalizedShort4 : String = normalizedshort4[static] VertexElementFormat  Short2 : St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.QuaternionKeyframe [ 85%]

...erties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  inTangent : Vector4QuaternionKeyframe  outTangent : Vector4QuaternionKeyframe time : Number时间。Keyframe  value : QuaternionQuaternionKeyframePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 85%]

...滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 85%]

...滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 85%]

...滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715