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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 64%]

...主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/de...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 64%]

...。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 64%]

...主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/de...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. laya.utils.Tween [ 63%]

...性的渐变。 Public Properties PropertyDefined By  progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 停止并清理当前缓动。 Tween  clear(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.utils.Tween [ 62%]

...性的渐变。 Public Properties PropertyDefined By  progress : Number[write-only] 设置当前执行比例Tween  repeat : int = 1重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放Tween  update : Handler更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值TweenPublic Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.display.Animation [ 61%]

...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 60%]

...te : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 60%]

...e : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  SHADERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.display.Animation [ 60%]

...明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 60%]

...n 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] Shuriken...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513