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...trix4x4 billboard(objectPosition:Vector3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4 clone():* 克隆。 Matrix4x4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransforma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Stage alpha : Number透明...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Stage alpha : Number透明...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rl autoSize hitTestPrior isSortItem mouseThrough name tag CENTER LEFT NONE RIGHT drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayH...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...; end; i++) { var lines = this.typeLines[i]; var _word; if (this.align == "right") { startX = this._width - padding[1] - this.getTextLinesWidth(lines); } else if (this.align == "center") { startX = (this._width - this.getTextLinesWidth(lines)) * 0.5 + padding[3] - padding[1]; } let nowX = startX - (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...tatic] 计算观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspective(fov:Number, aspect:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ild(tree); } } class Item extends Laya.Box { constructor() { super(); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox: Laya.Clip = new Laya.Clip("resources/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox";//设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 View root : Sprite[static] [read-only] 获取场景根容器Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite right : Number 从组件右边到其内容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513