大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...都有一个小手闪烁的动画,在项目中我是每一个页面都写一次,很麻烦。 yung • 2016-08-31 10:06 第四个问题,可以通过创建一个动画复用,来解决这个问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...2019-03-20 10:48 我代码中Templet有销毁的啊。总不能有些用过一次的Templet,之后不再用了,也就一直放内存里面? Lee3260 • 2019-03-20 12:01 对的。 难道不销毁吗? 明显不符合使用
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...y:number,MeshSprite:Laya.MeshSprite3D){ //初始化id对应对象池, 第一次初始化则必须保证池中最少存在1个 if (this.m_ObjectPoolDic[key]){ console.log("初始化有误,该值已经有对应的 对象池了"); } else{ this.m_ObjectPoolDic[key]=new QueueT<Laya.MeshSprite3D>...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...盖 2018-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 阿易 赞同来自: 你第一次创建一个对象时,对象池中会有一个对象,第二次创建时,首先去对象池中查看是否有这个对象,有的话,直接将这个对象赋给新的对象,所以aa和bb其实是公用的一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...存在不能重复加载?从打印的1111来看加载方法只调用过一次,但是用官方给的特效就不会报错 particleNew.part 2019-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity插件,不是一次导入所有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入自定义的功能包,虽然我们可以理解为工具插件,但要明白这个插件的本质。所以,在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...能优化 jzhlaya • 2018-01-03 17:05 不是的,我的问题是只绘制一次。大部分手机显示正常,某些机型才有问题。 jzhlaya • 2018-01-03 17:15 改代码测试了,问题没有解决。 Laya_Aaron • 2018-01-03 17:19 只有这一块颜色不一样吗 jzhlaya • 2018-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...关的链接 提交 1 个回复 kezhiyu 赞同来自: qian 因为你把上一次的 又 draw 到canvas。。。然后又生产成了 texture,那就会有上一次的数据 2018-01-13 1 28 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 熊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...理,执行下面的测试代码,测试代码是改的示例代码,第一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 第二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播放,就报错了,是不是你们引擎的对象池不支持Skeleton或者是我的使用姿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120