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...艺术效果。通过后期处理我们可以使用一份美术素材达到不同的效果。引擎中支持的2D后期处理效果有变色效果、变灰效果、模糊效果、发光效果四种。 1.1创建后期处理效果 选中一个节点,并创建一个后期处理实例,然后在效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的。操作麻烦了一些 bohan • 2018-05-14 09:16 估计楼主是在不同的游戏里应用的,在不同的游戏里加载这个功能,还得考虑到加载精灵图片,怎么分离出来。不知道楼主解决没有 137*****926 • 2018-05-17 14:56 同求 185*****307 • 2018-06-01 16:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...我发现必须将_currentTime归零,不然效果会与第一次播放的不同。请问我的操作哪里有问题? 2017-12-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 有没有API可以重置这些参数,我不确定我已经将所有参数都设置成第一次播放的情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...动切换view呢? tab 是否可以做到切换view呢,也就是控制不同的view,这些view都是不同的ui,并且通过左划或右划实现切换,类似皇家战争的tab模式 2016-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160823
...e : Number = 12当前位图字体字号,使用时,如果字号和设置不同,并且autoScaleSize=true,则按照设置字号比率进行缩放显示。BitmapFont letterSpacing : Number = 0字符间距(以像素为单位)。BitmapFontPublic Methods MethodDefined By destroy():void ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现示例DEMO) 如题的mask动画,播放的方式是,在每帧创建不同的Sprite,并在Sprite上用graphic画上扇形,然后再设置到mask属性上。 导致的问题是 1. 在Chrome的Memory分页,看到虚拟机内存持续增加 2. 在Chrome的Memory分页截取不同时间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...CacheAs引起的,去除CacheAs后可消除该问题。原因是分辨率不同,导致的cache的大小不同,但是我手机和pc的分辨率又是一样的,为何还是存在这样的差别?答案就是高清屏会用两个像素渲染一个像素。 2、cacheas一般用来缓存复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517