• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

391. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 48%]

...式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 48%]

...se后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 3D模型无法修改scale? laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2018-06-27 17:05 浏览: 1566 关注: 3 人 金巍巍 • 2018-06-27 16:08 限制的是sprite节点,我调整了一下把球sprite改成全局的,是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

393. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 48%]

...码注释及API,结合实例运行体验。 下面我们在Main.js类中修改代码为如下所示: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var textu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 47%]

...cuixueying 赞同来自: 这个中间已经改过几个版本,尤其1.7.8修改的LayaNative  Bug最多,建议你用最新版本引擎和APK最新版本进行测试,如果还有问题我们再沟通! 2017-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 谢谢反馈,已经重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

395. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

396. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 47%]

...Gaara:如果在项目中设置了横竖屏,那么index.html中也需要修改为对应的模式,可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2 流浪地球Gaara • 2018-03-13 18:07 [attach]10748[/attach] 设置的是横屏,SCALE_FIXED_WIDTH,PC浏览器端的舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

397. laya.display.Animation_API3.0 [ 47%]

...依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 46%]

...文件的json数据; isLoad:为filedata,这个是固定死的,不能修改 在主域里通过消息透传,把数据从主域透传到开放数据域。 主域初始化微信适配库参数设置: MiniAdpter.init(true,false);   开放数据域微信适配库参数设置: MiniAdpter.init(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

399. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

400. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 46%]

...方已经给我们搭建好了 基本的结构和框架,我们只需要修改部分细节即可 首先修改 Main下面的 方法 file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307