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...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var gap: number = 10; //创建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButton: Sprite = this.createButton("播放音效"); soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + ga...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201203
...想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的第一步创建; 2.在查看了源码之后看到sk内部有templet对象,后面做了一系列试验,证明templet是复用的,所以在销毁的时候根据引用计数去做templet的销毁,sk销毁还是按照官方提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
...lip的多个实例 MovieClip存在版本管理问题,望修复 MovieClip 创建超过3个动画就报错 MovieClip 报错 MovieClip 又一个报错 关于movieClip播放swf的问题 MovieClip 报错 问题状态 最新活动: 2017-05-22 18:01 浏览: 1452 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-18 16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...个简单的例子来看下用法: class LayaSample { constructor() { //创建HttpRequest对象 let http: Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); //设置超时时间 http.http.timeout = 10000; //发送了一个简单的请求 http.send("resources/data.txt", "", "get", "text");//需要在resour...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-1) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目如何引用protoBuf库? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...同的图集动画,动画与动画之间进行切换!或者直接代码创建图集动画,通过传图集.json的路径来动态的改变图集的显示! wurichengn • 2017-04-13 19:26 @cuixueying:谢谢,我针对性的测试了一下,大概能了解IDE动画机制了,目前是使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170413
...项目美术规范的问题哈 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2017-11-23 19:29 浏览: 1713 关注: 2 人 xx1076577400 • 2017-11-23 18:18 所以loadFont目录应该是"h5/oamun"?我刚刚试了下,不行。。 Monica •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123