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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

391. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 75%]

...dientDataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 G...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

392. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataInt [ 75%]

...dientDataInt ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataInt 用于创建整形渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 整形渐变数量。GradientDataIntPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataInt() 创建一个 GradientDataInt 实例。 G...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

393. 场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 [ 75%]

...efined。 3. View.onEnable()中 Box存在 4.在onOpened()后,收到场景创建完毕之后。View下面的Box其实并为创建完成。 导致complete的调用,快于Box的创建。这种情况下是否不符号逻辑?   如何解决?    看了下源码,在 open函数中,就已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

394. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 75%]

...ayer ObjectImplements laya.d3.core.IClone AnimatorControllerLayer 用于创建动画控制器层。 Public Properties PropertyDefined By  blendingMode : int 名称。AnimatorControllerLayer  defaultState : AnimatorState 获取默认动画状态。 AnimatorControllerLayer  defaultWeight : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

395. laya.d3.core.particleshuriken.module.FrameOverTime_API3.0 [ 75%]

...le/FrameOverTime" FrameOverTime Class FrameOverTime FrameOverTime 用于创建时间帧。 Hierarchy FrameOverTime Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin frameOverTimeData frameOverTimeDataMax frameOverTimeDataMin type Methods clone cloneTo cre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

396. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientColor_API3.0 [ 75%]

...le/GradientColor" GradientColor Class GradientColor GradientColor 用于创建渐变颜色。 Hierarchy GradientColor Implements IClone Index Constructors constructor Accessors constant constantMax constantMin gradient gradientMax gradientMin type Methods clone cloneTo createByConstant createByGr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. laya.utils.Pool_API3.0 [ 75%]

...存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign createByClass getItem getItemByClass getItemByCreateFun getPoolBySign recover recoverByClass Methods Static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...nseType属性设置成 arraybuffer,实例化一个Blob对象blob,用来创建一个img标签,window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

399. 有关ui的问题 [ 75%]

...e,"TestScene",_super);       return TestScene; }(ui.TestViewUI));   1.1创建好ui后,导出,再自己创建个脚本,粘贴上上面的代码,ui.TestViewUI 这个是你创建UI时取的名字+UI 2.在你的程序主入口处new一个这个 并添加到stage上面就可以   2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

400. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePosition [ 75%]

...plineCurvePositionVelocity Object SplineCurvePosition 用于通过顶点创建闪光插值。 Public Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SplineCurvePosition() 创建一个 SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition  Init(lastPosition0:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929