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大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

391. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...我们找到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

392. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 66%]

...令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是单纯的删除子节点 希望答案能对你有帮助!   2017-12-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cheche062 赞同来自: qq771472501 destory是元素彻底清除,包含clear, removechild,   removechild只是暂时移除离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

393. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 66%]

...Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

394. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 66%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

395. laya.d3.webxr.core.WebXRInput_API3.0 [ 66%]

...Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

396. 1.70以后ts版本不再提供Laya.PlatformClass.createClass方法了? [ 66%]

... 人 a694284699 • 2017-03-21 16:56 原来ts是有的,如果不是故意删除的就没有问题了 cuixueying • 2017-03-21 17:16 好的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

397. laya.ani.AnimationPlayer [ 66%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

398. Loader类有分组概念,那么载入的时候能不能多加一个按组来载入的功能呢? [ 66%]

...是,加载前分组,然后按组名加载,使用完后直接按组名删除。 加载 -- 多种类型资源加载 这里的只是个多种类型可以一起加载的演示demo没有分组的概念。 cuixueying • 2017-01-13 19:53 分组自己做就可以了,同种类型的放到一个数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

399. laya.utils.Timer [ 66%]

...ethod:Function):void 立即提前执行定时器,执行之后从队列中删除 Timer  toString():String 返回统计信息。TimerProperty DetailcurrFramepropertypublic var currFrame:int = 0 当前的帧数。currTimerproperty public var currTimer:Number 当前帧开始的时间。deltapropert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. 我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉? [ 66%]

...个游戏 代码重新 写的 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920