• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

391. laya.display.Animation [ 35%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

392. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...rite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

393. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 32%]

...。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 #### 2.2.1 地图的缩放 `laya.map.TiledMap`类中的`scale`属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 31%]

...。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 #### 2.2.1 地图的缩放 `laya.map.TiledMap`类中的`scale`属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

395. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 31%]

...。 ![图7](img/7.png) (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 #### 2.2.1 地图的缩放 `laya.map.TiledMap`类中的`scale`属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

396. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 31%]

...Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...rotocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

398. laya.ani.bone.Skeleton [ 28%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite  getAnimNum():int 得到当前动画的数量 Skeleton  getAniNameByIndex(index:int):Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

399. laya.ani.bone.Skeleton [ 27%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  total : int[read-only] 得到总帧数据 Skeleton transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. laya.display.Animation_API3.0 [ 26%]

...例对象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation.x = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对象的显示位置。 animation.y = 200;//设置 animation 对象的属性 x 的值,用于控制 animation 对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115