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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)

391. 用IDE制作动画的问题,不知道算不算Bug [ 52%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2018-09-22 11:49 浏览: 2301 关注: 2 人 流云 • 2018-09-22 12:51 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

392. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 52%]

...的让这个图动,直到赛跑比赛结束?如果是大图是不是对加载有影响 ) 2、5个运动员跑步,途中会随机加速奔跑,这段时候谁领跑是随机的(因为有随机加速),跑了大概 一段时间(比如 5秒)以后,程序会设定一个比赛最终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

393. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! 附重现Demo! [ 52%]

...果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 Laya.loader.create 进度回调函数执行两次 【附上DEMO】使用2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

394. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 51%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

395. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 51%]

...ding进度条的制作(ActionScript 3.0) unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 3d场景单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

396. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...候,会有DCC相关选项。在勾选使用DCC后可以设置根文件的加载地址和DCC服务器的地址;勾选更新DCC后可设置版本和版本描述。 (图2-1) (图2-2) (图2-3) 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

397. 分享:改变图片皮肤,保持图片原样宽高显示 [ 51%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

398. 关于Native资源更新问题 [ 51%]

...可以自己保存一份资源更新列表,在载入游戏时,先批量加载下需要更新的游戏资源; 问题二:LayaAir打包发布的app版本不支持模拟器运行。如果有这样的需求你可以考虑其他第三方的打包工具;LayaAir引擎不局限非要使用官方提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

399. drawCallOptimize与滤镜同时使用时文本显示异常 [ 51%]

...layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

400. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714