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怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有办法控制骨骼动画的单个骨骼的角度,我们能做的是将...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
关于龙骨动画转换 我下载了最新版本的layaAIR和DragonBones,使用DragonBones 简单制作了一个动画,然后导出后使用工具中的龙骨动画转换,然后显示转换完成,但是文件夹里却没有出现新的png和sk文件。我选择导出5.0、4.5和4.0都不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相机渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
关于图集 动画时间轴上的播放速度和加载动画时的播放间隔 请问 我在动画时间轴上设置了图集播放的帧 怎么加载出来的时候 完全没在时间轴看到的感觉 速度很快 设置interval的话整个帧播放速度就慢了 附件 : --> 2017-08-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
能取到动画每帧变化的宽高吗?可以的话给个例子。 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 监听一个计时器,获取getBounds().width和getBounds...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
Unity插件导出的动画Transition不生效 1. 在Unity中导入带动画的Animator 2. 创建新的Animator Controller 3. 在不同动画状态之间创建Transition 4. 发现只有 Entry 到第一个动画能自动播放,后续的Transition不生效(Unity中预览和Laya预览效果不一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191014
粒子动画里面直接打开一个粒子动画再修改文件夹外的粒子动画名字会出错 还是一样 附件 : --> 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 谭皓月 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
动画播放完回调函数内,物体的坐标轴错乱 我在动画播放完的函数_ani.on(Event.STOPPED,this,ruturnRoad)的ruturnRoad方法内移动一个已经创建好的物体,发现这个物体的坐标轴错乱,原来X轴变为Z轴,原来Z轴变为X轴,物体坐标原来的坐标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
动画getGraphicBounds()为什么错误 特效原本宽高329,424 ani.getGraphicBounds() 输出他的width 和height 不知道从哪里来的width: 91, height: 20 做list列表的时候下拉上拉几次 特效有时也获取得到 宽高329,424 到底是什么情况 2017-06-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
2.1beta骨骼动画重复播放 必抖动 下面是专门拿出来写了一段复现的代码,设置重复播放必抖动,在微信开发者工具上测试。弄了好久临时的解决方法是我监听动画完成并且设置不要重复播放 this.mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.playS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521