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大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

391. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

392. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 47%]

...家还玩个球~~~) GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了?  到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~  下一节 将开始我们的简单向上跳跃游戏开发之旅~~~ (如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

393. laya.physics.joint.WheelJoint_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

394. laya.ui.ProgressBar [ 47%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ProgressBar destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

395. laya.display.cmd.FillTextCmd_API3.0 [ 47%]

...hods recover recover(): void Defined in laya/display/cmd/FillTextCmd.ts:96 回收到对象池 Returns void Static create create(text: string | WordText | null, x: number, y: number, font: string, color: string | null, align: string, stroke: number, strokeColor: string | null): FillTextCmd Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

396. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 47%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

399. laya.ui.UIComponent [ 46%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIComponent destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. laya.components.Script_API3.0 [ 46%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onRightMouseDown onRightMouseDown(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:103 鼠标右键或中键按...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115